esportsative.com – Seri The Witcher dari CD Projekt Red membawa seri fantasi ceruk sekali ke arus utama dengan sekuel, spin-off, dan adaptasi akhirnya yang sukses secara luas ke media yang berbeda. Setelah 15 tahun, CD Projekt Red mengumumkan pembuatan ulang The Witcher menggunakan Unreal Engine 5. The Witcher Remake sebelumnya disebut sebagai Canis Majoris dan masih sangat mudah dalam pengembangan, dialihdayakan ke studio Polandia Fool’s Theory yang mencakup mantan pengembang Witcher. CD Projekt Red akan tetap memiliki kendali kreatif atas proyek tersebut.
Game asli dibuat menggunakan anggaran terbatas menggunakan versi pinjaman dan modifikasi dari Aurora Engine BioWare, yang menyebabkan beberapa masalah yang membatasi. Game ini diterima dengan cukup baik pada saat dirilis, meskipun beberapa aspek The Witcher tidak membaik seiring waktu , terutama mengingat sekuelnya yang diterima dengan lebih baik. Meskipun gim ini memiliki kelebihan yang membuatnya layak untuk ditinjau kembali, The Witcher Remake memiliki banyak ruang untuk melakukan perbaikan untuk rilis yang pasti.
The Witcher Remake Membutuhkan Pembaruan Grafis
Tak perlu dikatakan bahwa The Witcher Remake akan menjadi lebih baik dalam hal kualitas grafis dibandingkan dengan gim aslinya. Beberapa game yang tampak luar biasa sedang dibuat dengan Unreal Engine 5, dan ini akan membuat banyak lingkungan di The Witcher Remake terlihat lebih baik daripada sebelumnya – kemungkinan jauh melampaui kualitas grafis yang disajikan di The Witcher 3: Wild Hunt. Dari rawa-rawa keruh, jalan-jalan Vizima yang ramai, dan ladang tepi danau yang tenang, lokasi The Witcher hanya dapat memanfaatkan peningkatan grafis jika mereka mempertahankan suasana yang sama.
Baca Juga: Game Horror Bertahan Hidup Terbaik untuk Dimainkan di Malam Halloween
Sesuatu dari game Witcher asli yang tidak akan diterjemahkan dengan baik jika disimpan satu-ke-satu adalah model karakternya. Salah satu bagian paling terkenal dari The Witcher adalah bagaimana sebagian besar karakter terlihat aneh dari dekat. Mereka melayang ke wilayah lembah yang luar biasa dan terlihat hampir asing, terutama karakter seperti Geralt dan Zoltan . Perubahan desain karakter dapat dilihat seiring berjalannya game, membuat Geralt of The Witcher 3 terlihat sangat berbeda dari game aslinya. The Witcher Remake harus menggunakan model yang mirip dengan yang ada di The Witcher 3 dengan peningkatan ekstra.
The Witcher Remake Bisa Membuat Penyesuaian Cerita
The Witcher memiliki tugas yang sulit untuk mencoba menindaklanjuti seri buku Penyihir. Buku-buku itu berakhir dengan catatan yang sepertinya merupakan akhir yang cukup menentukan bagi perjalanan Geralt, sehingga permainan berada di tempat yang sulit karena harus melanjutkan cerita. Ini menghasilkan narasi yang semakin baik seiring berjalannya setiap game, meskipun banyak konsep dari game pertama tidak mengarah ke mana pun. CD Projekt Red tidak dapat mengetahui seberapa sukses seri The Witcher, sehingga sebagian besar game pertama cukup terfragmentasi.
Salah satu karakter yang menjadi titik fokus dari cerita The Witcher adalah Alvin, seorang anak dengan kekuatan magis yang jelas merupakan pengganti Ciri – yang pembaca buku tahu sedang sibuk dengan hal-hal lain pada saat permainan. Ada beberapa teori kredibel tentang Alvin di antara fanbase yang membuat mereka menjadi karakter yang lebih menarik, tetapi game itu sendiri tidak memberikan cukup waktu untuk mengembangkannya dengan baik. The Witcher Remake harus menambahkan lebih banyak nuansa pada karakter, dan mungkin menambahkan lebih banyak dukungan pada teori penggemar ini melalui pencarian dan dialog ekstra.
Secara umum, The Witcher Remake bisa menambahkan lebih banyak nuansa emosional pada cerita. Para pengisi suara dan perancang quest baru saja mengenal karakter-karakter ini, jadi mereka tidak terlalu memahami emosi mereka seperti di game kedua atau ketiga. Misalnya, ada karakter yang kembali dari buku, Putri Adda, yang telah dibantu Geralt sebelumnya. Mengangkat kutukannya di buku adalah momen besar bagi kedua karakter, dan seharusnya memiliki dampak yang lebih besar dalam permainan. Juga tidak membantu bahwa hubungan antara kedua karakter ini dibuat menyeramkan dengan diberi hadiah “kartu romantis” setelah selesai.
The Witcher Remake Harus Merombak Combat, Tapi Tetap Pertahankan Identitasnya
Pertarungan The Witcher sangat berbeda dari entri lain dalam seri, lebih lanjut membuatnya menjadi kambing hitam. Sementara permainan utama lainnya adalah RPG aksi standar, The Witcher menggunakan gaya kamera yang berbeda dan tiga posisi bertarung untuk menekankan penggunaan situasional dari kit Geralt. Namun, ini tidak dilakukan dengan input yang diperlukan sebanyak game lainnya, jadi pertempuran bermuara pada mengklik musuh dalam posisi tertentu sampai mereka mati.
The Witcher Remake idealnya akan mempertahankan sikap berbeda yang membedakan iterasi aslinya, sementara juga lebih fokus pada aksi yang menarik. Perbandingan serupa dapat dilakukan pada game Nioh yang menggunakan kuda-kuda yang berbeda untuk mengontrol kecepatan, kekuatan, dan jangkauan serangan sambil juga membiarkan pemain mengontrol karakter mereka secara bebas. Dengan membuat The Witcher Remake menggunakan gaya bertarung yang serupa, ia masih bisa mempertahankan identitasnya sambil menarik penonton modern.
The Witcher adalah gim hebat yang sering dibayangi oleh gim lain dalam serinya karena sistem yang ketinggalan zaman. Ini adalah game yang masih layak dimainkan bagi para penggemar serial Witcher , dan semoga The Witcher Remake adalah kesempatan yang baik untuk memperkenalkan identitas unik game tersebut kepada pemain baru.
The Witcher Remake sedang dalam pengembangan.