esportsative.com – Dalam sebuah wawancara baru, CEO Take-Two Interactive mengatakan dia yakin akuisisi Activision oleh Microsoft akan baik untuk industri game.
Dalam wawancara luas yang diposting online, ketua dan CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick mengatakan bahwa dia yakin akuisisi Activision Blizzard oleh Microsoft akan menjadi hal yang baik untuk industri game secara keseluruhan. Pernyataan dukungan Zelnick untuk Microsoft mengikuti berita di awal 2022 bahwa Take-Two Interactive mengakuisisi Zynga, pengembang game seluler di balik megahit game mobile seperti Farmville dan Words With Friends.
Akuisisi potensial Microsoft atas Activision Blizzard telah menjadi sumber spekulasi dan frustrasi bagi para gamer dan eksekutif game sejak Microsoft mengumumkan niatnya untuk membeli pengembang World of Warcraft dan Call of Duty pada awal 2022. Akuisisi yang diusulkan telah menarik perhatian dari regulator internasional dan kekhawatiran dari para gamer khawatir bahwa waralaba favorit mereka akan menjadi eksklusif Xbox. Kekhawatiran tentang PlayStation kehilangan akses ke judul Activision bahkan tumbuh ke titik di mana satu laporan mengklaim CEO PlayStation Jim Ryan mengunjungi regulator UE untuk menyuarakan penentangannya terhadap akuisisi.
Dalam sebuah wawancara yang diposting ke YouTube oleh situs bisnis hiburan dan media The Wrap, CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick berbagi keyakinannya bahwa akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard akan menjadi keuntungan bersih bagi industri dengan menarik lebih banyak gamer ke pasar secara keseluruhan.
Bertentangan dengan pandangan beberapa tokoh industri seperti Jim Ryan dari PlayStation, Zelnick menyatakan bahwa dia tidak melihat game Microsoft sebagai pesaing langsung karena mereka tidak menawarkan waralaba dan pengalaman yang sama kepada para gamer seperti yang bisa dilakukan oleh Take-Two.
Dengan hype untuk judul berikutnya dari pengembang Take-Two Rockstar pada titik tertinggi sepanjang masa setelah kebocoran Grand Theft Auto 6, jelas bahwa Zelnick berpikir permintaan untuk judul Take-Two tidak akan terpengaruh oleh rencana akuisisi Microsoft.
Pada satu titik dalam video, pewawancara mendorong kembali gagasan bahwa kesepakatan Microsoft dapat membantu Take-Two, membuat Zelnick mengeluarkan tanggapan yang memberikan beberapa wawasan tentang mengapa menurutnya Take-Two dapat mengambil manfaat dari kehadiran Microsoft yang lebih besar di industri.
Zelnick mencatat bahwa Microsoft ingin menanggapi keinginan para gamer mereka dan bahwa banyak dari para gamer tersebut telah menjelaskan bahwa mereka ingin memainkan rilis Take-Two, yang berarti kemungkinan besar kepentingan terbaik Microsoft untuk mempromosikan judul Take-Two. Apakah promosi itu berupa penyorotan judul Take-Two di toko Xbox atau membiarkan gamer memainkan game GTA terbaru di konsol streaming Xbox yang dikabarkan, Zelnick berpikir lebih banyak gamer secara keseluruhan berarti lebih banyak calon pelanggan Take-Two.
Apakah akuisisi Microsoft terhadap Activision Blizzard akhirnya disetujui atau tidak, menjadi jelas bahwa konsolidasi menjadi norma dalam industri game. Dari akuisisi Sony atas saham yang lebih besar di From Software hingga Meta yang mengakuisisi pengembang VR, merger menjadi kenyataan sehari-hari dalam insdustri game. Meskipun merger ini menguntungkan bagi perusahaan yang terlibat, mungkin butuh waktu lama sampai dapat ditentukan apakah kesepakatan ini berhasil juga untuk para gamer sehari-hari.