Eat Game Sleep Repeat

Preview Dead Island 2: Mengerikan, dengan Cara yang Baik

esportsative.com – Setelah hampir satu dekade bekerja, Dead Island 2 yang sekarang dikembangkan oleh Dambuster Studios, sudah dekat. Tindak lanjut yang telah lama ditunggu-tunggu untuk Dead Island 2011 telah melewati pemeras, memantul di antara beberapa studio pengembangan sejak 2014 sebelum menjadi diam di radio hingga diumumkan kembali di GamesCom 2022. Dengan tanggal rilis game 21 April di cakrawala, Kata-Kata kasar Game menerima pratinjau langsung dari Dead Island 2, dan sejauh ini terlihat bagus.

Dead Island 2 berlangsung dalam rekreasi yang indah di Los Angeles, California, yang disebut oleh para pengembang sebagai “Hell-A.” Di sini, set film, rumah besar, dan mobil mewah berserakan di jalanan; namun, apa yang dulunya merupakan tempat kemakmuran dan kepribadian yang lebih besar dari kehidupan telah dihancurkan sepenuhnya oleh kiamat zombie.

Salah satu hal yang membuat Pulau Mati asli begitu menarik adalah premis liburannya yang serba salah, yang secara unik menyandingkan orang mati dengan pohon palem dan pantai berpasir di saat game zombie puas dengan palet warna abu-abu dan karakter kasar. Dead Island 2 mengikuti jejak pendahulunya dan dengan senang hati menodai darah dan tulang di tujuan wisata yang dulunya indah.

Baca Juga: Hogwarts Legacy: Gudang Harta Karun Danau Marunweem Dan Cara Membukanya

Dari saat pratinjau dimulai hingga lima jam kami selesai, Dead Island 2 menunjukkan apresiasi yang tulus untuk latar Los Angeles-nya. Itu cukup untuk memikat pemain untuk menghirup dunia di antara serangan pembunuhan zombie dan menjelajahi beberapa pemandangan LA. Pratinjau ini membawa kami melewati Bel-Air dan Beverly Hills, dan juga memberi kami gambaran sekilas tentang banyak film Hollywood.

Studio Dambuster jelas berusaha keras untuk membuat setiap lokasi dengan susah payah dan juga menggunakan pengaturan ini untuk menceritakan sebuah kisah. Pengantin zombie dan pengantin pria makan wajah hanya berjalan kaki singkat dari tempat pernikahan mereka dan zombie yang basah kuyup masih mengenakan pakaian joging atau pakaian pantai hanyalah beberapa dari banyak skenario dalam pratinjau ini yang membuat kami berpikir tentang seperti apa tempat ini sebelumnya semuanya runtuh.

Dead Island 2 mengambil lingkungannya yang indah dan meminta pemain untuk menggunakannya untuk mendatangkan malapetaka pada mayat hidup. Kreativitas dan perencanaan dengan patuh dihargai dalam game ini bagi mereka yang pandai. Memecahkan hidran dan membuat beberapa pejalan kaki masuk ke aliran airnya hanya untuk bertemu dengan aki mobil di depan dan kemudian digoreng sampai garing adalah hal yang menyenangkan jika pemain mencarinya. Namun, pemain benar-benar harus mencarinya.

Sepanjang pratinjau ini, rasanya Pulau Mati 2 tidak membuat argumen yang bagus tentang mengapa pemain harus menggunakan lingkungan untuk membunuh zombie daripada metode yang telah dicoba dan benar hanya dengan memukul kepala mereka dengan tongkat baseball. Itu kecuali pemain benar-benar ingin melihat mesin zombie Rube Goldberg atau bekerja dalam skenario di mana meledakkan tong untuk membunuh gerombolan adalah pilihan yang jelas.

Selalu ada dorongan untuk membuat pemain menggunakan lingkungan, tetapi melakukan hal itu tidak pernah terasa memuaskan seperti yang seharusnya, dan sebagian karena membunuh zombie dengan cara kuno terasa begitu menyenangkan. Mudah-mudahan, seiring berjalannya permainan, itu membuat argumen yang lebih kuat untuk jebakan lingkungannya.

Di mana Dead Island 2 terasa paling baik sejauh ini adalah pertarungannya . Pratinjau ini dengan cepat menjalankan urutan pembukaannya, dan zombie dipukuli habis-habisan dalam waktu singkat. Senjata sangat banyak di Dead Island 2, dan mereka berkisar dari pedang gesit yang dapat mengiris dan memotong zombie hingga senjata pemukul yang berat dan mendalam seperti palu godam yang benar-benar dapat mematahkan lengan zombie menjadi dua.

Sejauh ini, tidak banyak skenario di mana melawan zombie terasa tidak enak, dan menjadi lebih menyenangkan ketika pemain melempar senjata ini dan mendengar bunyi gedebuk saat logam bertemu daging.

Namun, apa yang benar-benar menyatukan pertarungan Dead Island 2 adalah sistem gore yang unik dari game tersebut. Ini sangat mengerikan tetapi dengan cara yang baik. Dead Island 2 menggunakan mesin gore prosedural , bernama sistem FLESH, yang secara dinamis berdarah dan menghancurkan model karakter zombie saat pemain meretas atau memukul mereka.

Kulit terpotong dan berdarah secara realistis, dan tulang retak dan terbuka tergantung di mana pemain memukul. Ini adalah pengalaman yang sangat intens meninju wajah zombie dan melihat apa yang dulunya wajah sekarang hanya menjadi lubang — atau memukul kaki zombie dengan palu dan melihat tulang patah menjadi dua.

Sistem FLESH lebih dari sekedar gore demi gore. Ketika dihadapkan dengan zombie binaragawan yang kejam, baru keluar dari Pantai Venice dan dipersenjatai dengan hook kanan yang buruk, memotong lengan kanan itu adalah cara terbaik untuk memastikan mereka berhenti menjadi ancaman.

Dead Island 2 menampilkan banyak sekali jenis zombi, dan melihat bagaimana setiap senjata memengaruhi dan berinteraksi dengan sistem FLESH game dan mengeksploitasi kelemahan setiap zombi merupakan hal yang menyenangkan untuk ditemukan. Itu juga sebagian mengapa jebakan lingkungan gagal menjadi begitu menarik. Mengejutkan zombie dengan jebakan yang dipasang dengan baik tidak semenyenangkan memotong anggota tubuh mereka.

Di bagian depan pratinjau kami adalah pemeran karakter eksentrik Dead Island 2 . Pratinjau ini memiliki enam protagonis utama yang tersedia, dan kami memilih untuk bermain sebagai Carla, seorang jagoan yang cerewet dan bermulut cerdas dengan kemampuan untuk berkembang di bawah gerombolan zombie. Kami juga menghabiskan beberapa waktu sebagai Jacob, petarung yang lebih berkepala dingin dan keren yang bekerja paling baik dalam menghasilkan kerusakan cepat.

Kedua karakter tersebut cukup menarik untuk membuat kita ingin menemukan kembali ketukan cerita karena masing-masing dari mereka, dan mereka berdua memiliki kepribadian yang unik dan dialog yang terasa lebih dari sekedar karakter sederhana. Dari segi gameplay, karakter-karakter ini mulai menyimpang.

Pembangunan dan perkembangan karakter di Dead Island 2 bermuara pada menumpuk kartu keterampilan di dalam dek modular “Keterampilan Kartu”. Ada dek “Kemampuan” dasar yang memiliki keterampilan seperti menghindar dan memblokir, bersama dengan dek berjudul “Survivor”, “Slayer”, dan dek “Numen” yang ilusif.

Setiap protagonis memiliki keterampilan unik – atau kartu – yang dimasukkan ke dalam tumpukan ini sehingga pemain dapat dengan bebas menukar masuk dan keluar saat mereka membuka lebih banyak kartu. Misalnya, jika pemain merasa tidak terlalu berguna untuk menghindar, mereka dapat menukar kemampuan itu dengan War Cry yang meningkatkan status. Ada lebih banyak kartu daripada slot di setiap dek, jadi pemain harus memikirkan dengan hati-hati keterampilan mana yang paling cocok untuk karakter yang mereka bangun.

Di sisi yang lebih teknis, Dead Island 2 secara grafis memukau . Pencahayaan, khususnya, terlihat fantastis dan telah dirancang dengan hati-hati serta dieksekusi dengan baik secara artistik di setiap sudut LA yang terlihat dalam pratinjau ini. Meskipun Dambuster’s Dead Island 2 tidak memiliki bentuk ray tracing apa pun, interior yang dipamerkan masih terlihat sangat fotorealistik.

Ini tentu terasa seperti salah satu game end-of-service yang membuktikan seberapa jauh Unreal Engine 4 dan konsol generasi terakhir dapat didorong saat pengembang menguasai perangkat mereka.

Secara keseluruhan, Dead Island 2 adalah waktu yang menyenangkan, tetapi tampaknya jatuh ke dalam beberapa kiasan genre zombie yang semakin melelahkan saat ini. Berendam di dunia dan lingkungannya yang dibuat dengan susah payah terus-menerus dirusak oleh jarahan, senjata, bahan kerajinan, dan “barang” umum yang terus-menerus dimuntahkan.

Beberapa di antaranya langsung berguna, sementara beberapa di antaranya terasa seperti pemain mengambil tugas kustodian kiamat zombie. Semua itu, bagaimanapun, berfungsi untuk menjaga kepala pemain tetap menunduk dan menekan tombol ambil, yang pada akhirnya mematikan kecepatan permainan.

Dead Island 2 juga memiliki meja kerja dan sistem peningkatan senjatamenampilkan level senjata dan peningkatan stat, yang biasa untuk genre ini, tetapi game tersebut tampaknya belum melakukan sesuatu yang istimewa dengan konsep ini.

Pada satu titik di pratinjau, kami bertemu dengan pensiunan bintang film bernama Curtis. Curtis adalah pria tua yang cantik dan karismatik yang menembak zombie dari atap perkebunannya di Beverly Hills. Kami dengan bersemangat bergabung dengannya di lantai dasar untuk membantu menghabisi kawanan undead yang mengelilingi rumahnya.

Curtis akhirnya berkata kepada karakter utama, “jangan terlalu banyak berpikir, biarkan mereka memilikinya,” yang sebenarnya merupakan inti dari semua tentang Dead Island 2. Melepaskan dan menikmati katarsis yang datang dari memukul kepala zombie adalah saat permainan terasa paling baik, tetapi juga perlu melakukan lebih dari itu.

Sejauh ini, Dead Island 2 sedang berkembang menjadi game yang sangat menyenangkan, berdarah, dan indah. Sistem FLESH, khususnya, merupakan sorotan nyata dari keseluruhan pengalaman, dan elemen pembentuk karakternya memiliki banyak potensi. Namun, game tersebut masih harus membuktikan bahwa ia dapat mengambil konsep intinya dan mengembangkannya menjadi sesuatu yang terasa segar dan mengasyikkan.

Fondasinya ada untuk sesuatu yang menonjol di antara game hack-and-slash zombie selama satu dekade yang dirilis setelah Dead Island tidak ada; sekarang, itu hanya perlu dibangun di atasnya.

Dead Island 2 diluncurkan 21 April 2023, untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X|S. Game Rant disediakan kode PC untuk tujuan pratinjau ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *