esportsative.com – Gotham Knights telah lama hadir, karena WB Games Montréal telah menghabiskan bertahun-tahun untuk proyek-proyek DC Comics-centric yang gagal sebelum berkomitmen untuk yang satu ini. Selama rentang waktu yang panjang dan tenang itu, studio mengembangkan RPG berbasis jarahan yang merupakan keberangkatan dari game Batman: Arkham yang khas, yang tidak terkait dengannya, namun merupakan perbandingan yang tidak dapat dihindari. Gotham Knights mengungkapkan formula itu dalam beberapa hal besar, tetapi sepertinya perubahan itu tidak menjadi lebih baik.
Pertarungan jarak dekat adalah salah satu area pertama di mana Gotham Knights merasa tidak nyaman. Sementara masing-masing dari empat pahlawan memiliki tikungannya sendiri, mereka semua memiliki kontrol dasar yang sama yang terdiri dari serangan ringan, serangan berat, penghindaran menghindar, dan beberapa kemampuan khusus yang bergantung pada meteran.
Merangkai mereka bersama-sama bisa menjadi menarik untuk sesaat karena menyajikan pukulan ke beberapa preman yang malang memamerkan penyelesaiannya yang rumit, tetapi pertempuran tersandung di tempat lain.
Serangan terasa lemah terutama karena kurangnya efek suara yang kuat dan getaran pengontrol. Beberapa musuh juga tidak seperti biasanya tanky, yang berarti mereka dapat menerima sejumlah pukulan yang membosankan dari setiap pejuang kejahatan legendaris di kru sebelum mereka turun. Harley Quinn, satu-satunya bos dari demo, mencontohkan masalah ini karena dia tidak seperti biasanya meniupkan sebagian besar tendangan dan pukulan tanpa alasan.
Karena itu, kurangnya ritme yang mengejutkan, dan bagaimana hal itu telah menjauh dari mendorong pemain untuk mempertahankan kombo yang panjang, perkelahian secara inheren tidak lancar dan kurang lancar. Kemampuan khusus, cooldown, dan meter lebih diutamakan daripada tindakan dan keterampilan dari waktu ke waktu.
Sistem gameplay lainnya juga telah dikebiri dengan cara yang sama. Menyelinap hampir tidak lebih dari formalitas karena sebagian besar karakternya tidak dilengkapi dengan alat yang sesuai, yang berarti bahwa mengendap di belakang orang jahat dan mencekik mereka terlihat sedalam yang didapat siluman. Tata letak level juga tidak mendorong gameplay predator yang hebat, karena tahapan linier hampir semuanya merupakan serangkaian arena yang tidak menarik dengan segelintir penjahat.
Sekali lagi, mungkin saja musuh di kemudian hari dan pengaturan yang rumit dapat menyelesaikan ini, tetapi tidak ada di segmen yang dapat dimainkan yang mengisyaratkan kemungkinan ini.
Traversal tidak menjadi jauh lebih baik. Batcycle yang semua karakter memiliki akses untuk menyelesaikan quest, tetapi hampir tidak memiliki rasa kecepatan untuk itu seperti terjebak di gigi kedua. Setiap karakter juga memiliki cara perjalanan tertentu dan mereka tidak jauh lebih baik. Red Hood hanya bisa melompat melintasi awan dan sementara penjelasannya tidak seperti biasanya untuk permainan yang relatif membumi, keputusan yang lebih membingungkan adalah betapa mudahnya melakukannya (satu tombol dan arah mana pun pada stik analog). Nightwing’s Flying Trapeze hanya memungkinkan pemain terbang dengan sangat sedikit batasan, yang membutuhkan jumlah sel otak yang sama rendahnya.
Saat Batgirl terbang membutuhkan lebih banyak energi karena pemain harus bersaing dengan momentum dan ketinggian serta tidak bisa hanya meluncur dari satu tujuan ke tujuan lainnya. Meskipun tidak memiliki kecepatan dan fluiditas terbang di sekitar permainan Arkham, itu jauh lebih mendebarkan daripada hanya menahan satu tombol dan tongkat ke depan untuk sampai ke titik jalan.
Ada beberapa titik jalan yang tersebar juga, karena ini adalah RPG dunia terbuka. Dan sementara bagian dunia terbuka dalam demo terbatas dan belum diuji, sayangnya mekanisme RPG-nya jauh lebih menonjol. Dengan berbagai sistem jarahan, perlengkapan, dan kerajinan yang berbeda, Gotham Knights tampaknya akan cukup keras dalam sistem angka-berat dan mengumpulkan pernak-pernik kecil yang tumpah dari musuh dan peti yang diperlukan untuk membangun pernak-pernik yang lebih besar.
Ini adalah mekanika yang berlebihan ketika dilakukan dengan sangat jelas dan Gotham Knights tidak menyarankan bahwa itu akan melakukan sesuatu yang berbeda dengan mereka. Membangun sarung tangan dengan statistik yang sedikit lebih baik sering kali merupakan pekerjaan yang sibuk dan cara permainan untuk mempersenjatai dorongan utama untuk meningkatkan hal-hal sebagai sarana buatan untuk menarik pemain.
Jajaran skin karakter Gotham Knights dibuat dengan mengesankan dan beragam, tetapi sulit untuk melihat bagaimana kerajinan dalam bentuk dasar ini akan meningkatkan permainan. Dengan beberapa musuh tanky yang menyebalkan, fokusnya pada statistik dan sistem RPG yang dalam tampaknya tidak menguntungkan pengalaman dan memberi kesan bahwa mereka hanya diterapkan untuk mengejar tren.
RPG seperti Gotham Knights mungkin bermanfaat jika diambil secara keseluruhan karena genre ini dirancang untuk tumbuh bersama pemain. Namun, hampir semua sistem individualnya menyiratkan bahwa judul akan kurang dari jumlah banyak bagiannya. Pertarungan, siluman, dan traversalnya semuanya sangat memusingkan dan tampaknya dirancang untuk melengkapi perkembangan yang tidak cukup kuat untuk menanggung beban seluruh permainan. Bat Family dikenal untuk mengatasi kesulitan dan pekerjaan mereka cocok untuk mereka di Gotham Knightssvv.
asiiklk