Eat Game Sleep Repeat

Review Prodeus: Game Pertumpahan Darah yang Sederhana

esportsative.com – Penembak orang pertama telah merangkul kembali kelincahan selama bertahun-tahun, yang secara alami menyebabkan kebangkitan permainan yang secara khusus mencoba meniru gaya grafis dan nuansa genre dari tahun 1990-an ketika kecepatan adalah raja.

Prodeus adalah salah satu dari judul-judul yang terlihat dan bermain seperti itu keluar pada tahun 1997 bukannya 2022 dan sementara itu memiliki estetika dan aksi dari sebuah judul dari era sebelumnya, itu tidak lebih dari penghormatan penuh kasih.

Prodeus terlihat seperti sebuah penghormatan karena materi pelajaran dan gaya seninya dan terasa seperti satu karena kontrolnya. Sprite berpiksel dan latar belakang resolusi rendahnya terlihat cukup bagus tetapi didorong melalui efek visual modern yang memberikan keunggulan (kecuali model poligonal opsional yang tidak cocok yang berbenturan dengan latar belakang berpiksel dan harus ditinggalkan).

Meskipun pencahayaannya menonjol sebagai salah satu peningkatan yang lebih kontemporer, darah adalah efek yang paling umum karena setiap musuh meledak dengan hebat seolah-olah mereka berada dalam film Evil Dead.

Ini adalah tampilan kekerasan yang menarik perhatian yang tidak kehilangan kilaunya dan juga memberikan umpan balik visual yang mendalam pada permainan tembak-menembak. Efek suara juga cukup kuat, yang berarti setiap bidikan memiliki jumlah bakat aural yang sesuai untuk mencocokkan kemegahan visualnya yang over-the-top dan berdarah.

Peluru yang ditempatkan dengan baik juga dapat memotong lengan atau kepala musuh, dan meskipun ini tampaknya tidak memiliki konsekuensi gameplay, peluru ini lebih lanjut menunjukkan bagaimana kekerasannya menjual dampak senjata apinya.

Baca Juga: Netflix Rilis Studio Game Kelas Dunia

Pemotretan itu sendiri cukup standar, karena bergantung pada banyak staples genre yang dicoba dan benar. Gerombolan musuh iblis muncul dan pemain harus mengatur amunisi mereka dan memilih tanda mereka di antara pengejaran kartu kunci dan tombol khusus; garis besar yang terlihat di banyak jenis penembak ini.

Mengukir melalui iblis cukup memuaskan karena perangkat yang sudah dikenal — yang semuanya memiliki api alternatif yang berguna untuk nuansa tambahan — dan umpan balik yang disebutkan di atas.

Beberapa level unik, seperti level di mana penembak jitu tersembunyi mematuk pemain untuk sebagian besar misi dan level lain di mana lava yang naik dan turun mengungkapkan jalur baru, muncul sesekali dan memberikan variasi yang cukup dari penembakan koridor yang khas, tetapi itu tidak menyimpang terlalu jauh dari template yang sama dan tumbuh hanya sedikit berulang pada akhirnya.

Kemampuan lompatan dan lari gandanya memberinya potensi untuk sedikit menyimpang dari templat itu, namun, mereka dengan putus asa terkunci di belakang sejumlah besar koleksi dalam game dan pada dasarnya terkunci untuk permainan pertama karena beberapa alasan konyol.

Pertarungan umumnya mulus dan cepat, tetapi tidak merata. Kesulitan normal sangat mudah untuk porsi permainan yang cukup besar karena kebanyakan musuh tidak melakukan banyak perlawanan, sering gagal untuk menekan pemain saat mereka terhuyung-huyung menunggu untuk diubah menjadi bubur. Satu atau dua tembakan dapat menghancurkan sebagian besar penjahat terbesar tanpa banyak usaha dan tidak banyak strategi cepat yang terlibat. Membasmi gelombang musuh dengan minigun atau peluncur roket masih merupakan fantasi kekuatan yang cukup memuaskan, namun tidak banyak di bawah permukaan.

Mengangkatnya dengan keras hanya sedikit lebih intens, tetapi sebagian besar menunjukkan betapa sulitnya melonjak ketika memutuskan untuk melepas sarung tangan. Varian biru dari bestiary permainan — yang melapisi dinding dengan pasta biru — dapat muncul dan langsung meningkatkan ketegangan saat mereka bergerak lebih cepat dan memukul lebih keras.

Ini adalah tantangan yang lebih disambut, tetapi jurang antara pertempuran biasa dan pertempuran yang lebih sulit ini terlalu curam; tidak ada banyak penumpukan di sini, yang menggelegar.

Pos pemeriksaan memaafkan dan bahkan tidak mengatur ulang pertarungan, jadi itu tidak membuat frustrasi permainan, namun, masuknya yang lebih merata akan menjadi tantangan yang lebih memuaskan. Itu akhirnya sampai di sana, meskipun ketika pengalaman mulai aus sambutannya.

Prodeus melakukan perjalanan ke wilayah yang sudah usang tetapi melakukannya dengan lebih banyak goo merah (dan biru). Perpaduan antara efek modern dan visual retro berpadu dengan baik dan memberikan identitas tersendiri yang didukung oleh ember darahnya.

Sementara baku tembak dapat sangat bervariasi dalam kesulitan dan mulai berkurang pada tahap akhir, ledakan Prodeans dan kekuatan Chaos masih agak menggembirakan dan membangkitkan banyak bagian terbesar dari tahun-tahun awal transformatif genre. Prodeus bukan penembak throwback yang paling mahir, namun ia memahami bahwa mengambil senapan super empat laras dan menurunkannya ke kawanan binatang masih bisa menjadi latihan katarsis hampir 30 tahun kemudian.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *